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《人形 戦闘用魔法少女殲滅型》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 2000/守 200 このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。 フィールドに表側攻撃表示で存在するこのカードをリリースする事で、自分は1000ポイントのライフを回復する。 人形の下級モンスターとしては脅威の攻撃力を誇る。 守備表示になるデメリットがあり、守備力も低いので2ターン続けて攻撃を行えることはあまり無い。基本的には使い捨てのカードとして扱う。 二つ目の効果は一つ目と相反する効果であり、わざわざこの効果のためにこのカードを召喚する意義は薄い。 《破棄再生》の効果対象として真っ先に挙がるカード。これならデメリットも関係ない上、何らかの方法で攻撃が出来なくなってもライフゲイン効果で無駄をなくすことができる。 攻撃名は「魔導光子砲!」
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プリキュアシリーズなどのこと。 他にセーラームーンシリーズもある。 かつては魔法使いサリーやミンキーモモなど単品で商売していたが今は二人以上のバルク販売が主流。
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06/05/27(土)21 22 24 No.4739735 蒸気~ ■ 設定 ■ 魔法少女ヴェイパー・ユニティ 女 15歳 本名ユニティ・ワット。生粋のロンドンっ娘。 父親が遺した魔法の蒸気機関車、「ウイッチクラフト・エンジン」を使い、 線路上と駅限定で人助けを行う魔法少女。 裸オーバーオールにハンチング。くすんだ金髪を短く刈りこみ、頬には そばかすが散っている。 魔法を発動させるため、スコップ握って汗まみれになりながら炉に石炭を くべており、顔も服もいつもススだらけ。 その姿は、「魔法少女」という言葉からイメージされる可憐さや華やかさ とは無縁だが、本人は特に気にすることなく今日も働き続ける…… というか、別に自分を「魔法少女」とは思っていないのであった。
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炎の魔法少女(後編) ◆/P.KoBaieg 「うっ、糞っ……まさか火攻めで来るかよ……」 周囲が炎に覆われた状況で、悠人はなんとかして千影の元へ戻ろうとしていた。 幸い、撒かれた油の絶対量が少なかったのか最初に燃え上がったあとの火勢は幾分弱まっている。 だが最初に放たれた炎は周囲の木々を燃やし、更に拡大を続けている。 そんな中で悠人は自分の迂闊さを呪った。 相手が自分を誘い出しているとなぜ早く気が付かなかったのか、これでは博物館の時に罠を仕掛けて 待ち構えた時の襲撃者と同じではないのかと。 (とにかく、千影のもとへ戻らないと……このままでは蒸し焼きにされてしまう……) 必死で火の海からの脱出を図ろうとする悠人。 それでも、火の弱いところを見つけだしても次に火勢が弱いところを探して移動するのに手間取る。 実際に悠人が移動した距離は本人が思っているほど進んではいなかった。 (逃がしませんよ……これが来るとは思ってもいないでしょう……) その様子を遠巻きに見ていたネリネが見逃すはずも無い。 ディパックから“献身”を取り出したネリネは温存するはずの魔力を一時的に送り込み、 総仕上げに用いる「ある物」を悠人のいる方角へと放り投げた。 (あと少しで抜けられる……あと少しだ……) 一方の悠人はあと少しでこの火炎地獄から抜けられると思っていた。 その目線は炎につつまれた周囲の風景と自分の足元しか見えていない。 更に、ランタンが放り込まれたときと同じ事がもう一度起こるという事を考えられず「上からの脅威」にまで気が回らなかった。 (よし、あと数歩だ…………待っててくれ千影…………ッ!) 本当にあと一歩のところまで来た事に安堵する悠人。 しかし、現実はあまりにも残酷でありすぎた。 「なっ何ッ!!」 物体が飛来する音に思わず目を見張る悠人。 そして、それに続く銃声とその直後に銃弾を受けて弾ける物体。 物体が弾けると同時に傘の様に拡がる火炎。 勢いづいた火炎が一斉に悠人と周囲の森へと降り注ぐ。 「ギャアァァァァァァァァァァァッ!!!!」 言葉にならぬ悠人の絶叫。 かくして惨劇は更なる拡大再生産をされるに到る―― 「どうやら、仕留めたみたいですね……」 炎の中から絶叫が聞こえるのをネリネは炎の及んでいない場所から確認した。 一気に勢いを盛り返したあの炎の中では恐らく生きてはいまい。 それにしてもホテルのときに続いて上手くいったとネリネは思う。 数発の銃弾と、ホテル内の探索で入手したものがこれほどまでに役立つとは思いもしなかったからだ。 ネリネが用いたもの、それは火炎瓶を作るために入手した一斗缶入りの灯油だった。 以前、あの男――悠人――によって博物館の地下室へ閉じ込められた経験からネリネはそれ相応の罠を準備しなければならないと思っており、 その結果として用いたのが火攻め、所謂「火計」だったのである。 一時的に二人の監視を打ち切ってその場を離れたのは、灯油を現在炎上している場所へ撒く為であり、 その後は灯油が蒸発する前に事を進める必要があった。 そして、想定していた場所まで悠人を後方から追いたてて先ほど拾ったランタンに火を灯し投げ込んだというわけだ。 更にそれだけに留まらず、逃げられることを考えて“献身”で己の体力を増幅し、もう一つの一斗缶をハンマー投げの要領で投げ込み デザートイーグルで撃ち抜いたのである。 案の定、撃ち抜かれた一斗缶は爆発するかのように炎上した灯油を撒き散らし新たな炎の海を作り出してくれた。 あの男ももはや生きてはいないだろう。 (さて、それでは千影さんのところに向かいましょうか……? その必要はないみたいですね) 千影の元へ向かおうとしたネリネは、こちらに近づいてくる足音に気が付いた。 明らかに焦っているのか大きな足音を立てている。 この状況で大きな足音を立てて、しかもこちらに来る人物といえば彼女しかいないと判断したネリネはその場に身を隠し ディパックから更にある物を取り出した。 あとは、彼女があの永遠神剣を使わなければどうにでもなると思いながら。 ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ 「あああ……、こんな……こんなことって……こんな事になるなんて!!」 現場に到着した千影、その表情には明らかに彼女らしからぬ狼狽の色が強く出ていた。 あたり一面火の海――そんな光景を見たら誰だって普段の表情など吹き飛ぶだろう。 ましてや、その中に自分の知り合いがいると知っていればなおさらだ。 「悠人くん……!悠人くん!!」 自分や衛にとっての信頼に足りる保護者の名を叫びながらも火の海に飛び込めずにいた千影はその場に崩れ落ちる。 まさか、咲耶の死に続いてこんなことになるとは思いもしなかった。 (第三回放送のとき神社にいるのは危険と感じたからあえて西へと向かったのにこんな事になるなんて――――!) 千影の精神は後悔に打ちのめされる。 恐らくあの炎の中ではさしもの悠人も生きてないだろうと千影は思う。 (そうだ、今は悠人くんが言っていた様に南――ホテル――を目指そう。悠人くんが助けられない以上は彼の遺志を無駄にしてはいけないんだ) こうなってしまった以上はもう仕方が無い。 そう思った千影はヨロヨロと立ち上がり、南を目指そうとする。 背後からネリネが千影に襲い掛かったのはその時である。 彼女が炎の海に気を取られている間に音を立てぬよう近づいたネリネは千影の真後ろに立つと彼女を羽交い絞めにかかった。 (後ろからっ!?しまった……) 未だにショックから立ち直れない千影に抗う術はなかった。 “時詠”を取り落とした千影は、ネリネを振り払えないまま更に口元へ何か柔らかい布の様なものを押し付けられる。 本能的に酸素を求めた千影は思いっきり布越しに空気を吸い込もうとする。 ところがその直後、急激に意識が喪失しはじめた。 (これは、もしか……して麻酔……薬……!? だ、だ……めだ……意……識……が……) 必死で意識の喪失に抗う千影だったが、やはり運命は悠人だけではなく彼女にも残酷であった。 結果、千影はネリネにより羽交い絞めにされた状態のまま気を失ったのである。 「終わりましたね……」 “時詠”を拾い上げ自分のディパックに放り込んだネリネは、更に千影のディパックを肩からかけ、そのまま千影を肩に担ぐ。 全てが上手くいった。 予定と違うのは千影を殺さなかった事ぐらいだ。 ネリネの手にはホテルから奪った麻酔薬をしみこませたハンカチ――これもホテル内のテナントエリアにあったものだ――が握られていた。 “献身”による体力の増幅を行なわずに他の方法で彼女を無力化するにはこの方法しかなかった。 最初は千影に一度は振り払われるかと思っていたが、背後に立ってもこちらの存在に気がつかないところでこのまま実行しても問題ないと判断し、 結果として成功したということだ。 本来ならここで殺して魔力を奪うところだが、ネリネは方針を変更していた。 それは、彼女の事由を奪った状態で生かしたままにすることで自身の魔力を供給する「器」にすればという考えが生まれたからだ。 「自分の魔力の回復が遅いならば、他の方法で補えばいい」と考えていたネリネだが、千影を自らの供給源にすればいいというわけだ。 (あとは博物館を目指すだけ……。そしてここに人が来る可能性もありますから……) そう考えたネリネはもう一度千影に麻酔薬を吸引させた後、“献身”を取り出し魔力を送り込む―― 直後、ネリネは千影を担いだままとても常識では考えられない速度で森の中を北に向けて一気に走り出した。 魔力は大幅に消耗するが、この場を一気に離脱するにはこれが一番の方法だった。 なにより消耗した魔力は千影から奪えばいいだけのことである。 しかも身体機能の増幅で体力・脚力だけでなく夜間の視力や聴力も向上している。 おかげでこの場所に向かって誰が来るのかという足音すらすら分かった。 ネリネはそれらの人物を回避しながら北にある博物館を目指す。 そして遂に入手した千影の永遠神剣―― これがあれば、あの千影が神社で用いた能力――バケモノじみた瞬間移動――を用いればトウカに勝てる。 楓の仇を取れる。 そんな気持ちすら湧き上がってきた。 だが、ネリネは容赦も慢心もしない。 稟はもういない。 ならば、どんな事があろうとも優勝し帰還する。 戦って戦って戦い抜き、これから死にゆく死者の死に様を覚え、そして心へと刻み付ける。 ネリネは強い意思を――いや意思という名の炎を――胸に秘めて走り続ける。 今はただひたすらに―― ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ (炎……) その光景は神社を目指していた舞にも見えていた。 あと数十歩も歩けば神社の境内に入るところで見えた火柱。 それは舞の興味を引き付けるには十分なものだった。 一瞬、あの炎が見えた場所へ行こうかとも思う。 だが、その前にこのまま神社に踏み込むのにそれはどうかと舞は迷った。 まだここが禁止エリアとなるには時間がある。 ならば境内まで入り千影の存在を確認するのが先だ。 いるならばここで仕留めればいいだけの話。 いなければ他の参加者を殺してから武器を奪う。 当初の方針通りだ。 だが、本当にそれでいいのか? 一瞬そう思う。 なぜならあの炎は境内からも見える筈。 それならば、隣のエリアに移動し神社から火元へ向かう他の参加者を狙うという手もあるのではないのか? そこに千影がいれば幸いだし、いなければ他の参加者を殺すだけ。 方針に変わりは無い。 ただ、場所を少し変えるだけに過ぎないのだから。 何も禁止エリアの指定時刻ギリギリまでここにいる必要はどこにもない。 そう思い直した舞は境内まであと一歩のところで引き返し、西へ向かうことにした。 だが、なんという皮肉だろうか。 彼女の探している千影が火柱の近くにいながら、彼女が向かう頃にはもうそこにいないというのは……。 ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ 「うっ……まったく……危ないところだった…………ブハッ!」 炎がようやく収まり始めたとき、一人の男が土と灰と煤にまみれた姿をあらわした。 「よく助かったものだな。まさかあんな手を使ってくるとは思わなかった……」 男の正体は悠人だった。 死んだと思われていた彼はネリネによる火攻めから奇跡的に生き延びたのだ。 (あの倒木がなければ完全に死んでいたな……) 悠人が生き延びられたのは幸運以外の何ものでもなかった。 炎の傘が降り注いだとき、絶叫をあげたものの間一髪いや半髪の差で悠人はそれを回避できた。 そしてその直後、彼はそこから逃れる為あえてもと来た道を引き返した。 だが、火勢が強まった事で脱出するべき道は閉ざされ、それに呼応するかのように周囲の火勢も増した為、 本当にもう駄目だと思っていたのだ。 その時彼の目に入ったのが一本の巨大な倒木と地面の間に生じた僅かな空間だった。 未だに火が回ってないそこに注目した悠人はすぐさま地面の土を掘り返し、ようやく自分一人が入れる空間を 作るとディパックを放り込み、自分もそこへもぐりこんだのである。 そうして、炎が収まるまで貝の様に目を閉じ耳を塞いで炎が自然に鎮火するのを待っていたのである。 おかげでこうして生き延びることができたということだ。 上着は所々焼けてしまったが、酷い火傷も殆ど負わずこうやって生きているのは幸いとしか言いようがなかった。 運良く炎を逃れた悠人はそこでようやく千影の事を思い出す。 (そうだ、千影はどうしただろうか?まだ待っていてくれるだろうか?) その前に時間は?と思い時計をディパックから取り出し時刻を確認する。 時計の針は19時半を過ぎていた―― (参ったな……。これじゃ無事にホテルへ向かってくれたか見当がつかない) だが、ボヤボヤしているとここも禁止エリアに指定される。 今は彼女が無事にホテルへ向かったと思うしかないだろう。 そう考えた悠人はディパックを手にするとまだ煙がくすぶり続けるそこを後にして南へ向かって走り始めた。 まさか悠人も難を逃れている間に当の襲撃者によって千影がさらわれたとは思ってもいなかった。 襲撃者については自分を標的にしていたことから恐らく死んだと判断してこの場を去ったと思っていた。 そして自分が禁止エリアの隣にいることも気付かずに悠人は南を目指す。 しかし、このエリアにいた誰もが気付かなかったことが一つある。 それは火元から少し離れた場所に千影が持っていたPDAが転がっているということ。 そう、倉田佐祐理の死体写真を写したそれが画面上へ表示された状態のままで誰かが手にするのを待つかのように放置されていることに。 これが誰の手に渡るのか、そしてソレを手にした人間が次にどんな行動へ移るのかはその時になるまで分からない……。 【C-4 森(マップ中、西端)/1日目 夜19 30頃】 【ネリネ@SHUFFLE! ON THE STAGE】 【装備:永遠神剣第七位“献身” 登山用ブーツ 双眼鏡】 【所持品1:支給品一式×6 IMI デザートイーグル 2/10+1 IMI デザートイーグル の予備マガジン10 九十七式自動砲 弾数2/7 S W M37 エアーウェイト 弾数0/5 出刃包丁@ひぐらしのなく頃に 祭 コンバットナイフ イングラムM10(9ミリパラベラム弾32/32) イングラムの予備マガジン(9ミリパラベラム弾32発)×7 ベネリM3 0/7+1 永遠神剣第三位『時詠』@永遠のアセリア -この大地の果てで-】 【所持品2 トカレフTT33の予備マガジン10 洋服・アクセサリー・洗髪剤いずれも複数、食料品・飲み物多数】 【所持品3 朝倉音夢の生首(左目損失・ラム酒漬け) 朝倉音夢の制服 桜の花びら コントロール室の鍵 ホテル内の見取り図ファイル】 【所持品4:謎ジャム(半分消費)@Kanon、『参加者の術、魔法一覧』、四葉のデイパック】 【所持品5:C120入りのアンプル×8と注射器@ひぐらしのなく頃に、ゴルフクラブ、各種医薬品】 【所持品6:銃火器予備弾セット各100発(クロスボウの予備ボルトのみ残数80/100)、 バナナ(フィリピン産)(2房)】 【状態:肉体的疲労小・魔力消費中、精神的疲労小、腹部に痣(消えかけ)、左腕打撲、右耳に裂傷、左足首に切り傷(いずれも治りかけ)、非常に強い意志】 【思考・行動】 0:現在“献身”を用いて身体能力を強化し、千影を担いだ状態で北に向かって全力疾走中。 1:C-4からC-3へ移動して博物館を目指す(その途中で永遠神剣の持ち主を発見したら倒して魔力を回復する)。 2:稟の遺体を持ち帰り、楓や亜沙、他の参加者の最後を忘れぬ為に優勝を目指す。 その途中であった人間は皆殺し(戦い方は一撃離脱・ゲリラ戦中心、出来る限り単独行動している者を狙う) 。 3:ハイリスク覚悟で魔力を一気に回復する為の方法、或いはアイテムを探す 4:千影を魔力の回復源として用いる(当然体の自由は拘束等で奪う) 5:トウカを殺し、楓の仇を討つ 6:純一に音夢の生首を浸したラム酒を飲ませ、最後に音夢の生首を見せつけ殺す 7:つぐみの前で武を殺して、その後つぐみも殺す 8:桜の花びらが気になる 【備考】 現在は髪を鮮やかなオレンジに染め、黒の髪留めでポニーテールにしています。 私服(ゲーム時の私服に酷似。ただし高級品)に着替えました。(汚れた制服と前の私服はビニールに包んでデイパックの中に) 私服の上からウィンドブレーカーをはおっています。 ネリネの魔法(体育館を吹き飛ばしたやつ)は使用不可能です。 ※これはネリネは魔力は大きいけどコントロールは下手なので、 制限の結果使えなくなっただけで他の魔法を使えるキャラの制限とは違う可能性があります。 ※永遠神剣第七位“献身”は神剣っていってますが、形は槍です。 ※永遠神剣第七位“献身”は制限を受けて、以下のような性能となっています。 永遠神剣の自我は消し去られている。 魔力を送れば送る程、所有者の身体能力を強化する(但し、原作程圧倒的な強化は不可能)。 魔力持ちの敵に突き刺せば、ある程度魔力を奪い取れる。 以下の魔法が使えます。 尚、使える、といってもウインドウィスパー以外は、実際に使った訳では無いので、どの位の強さなのかは後続の書き手に委ねます。 アースプライヤー 回復魔法。単体回復。大地からの暖かな光によって、マナが活性化し傷を癒す。 ウィンドウィスパー 防御魔法。風を身体の周りに纏うことで、僅かな間だけ防御力を高める。 ハーベスト 回復魔法。全体回復。戦闘域そのものを活性化させ、戦う仲間に力を与える。 ※古手梨花を要注意人物と判断(容姿のみの情報) ※音夢とつぐみの知り合いに関する情報を知っています。 ※音夢の生首はビニール袋へ詰め込みラム酒漬けにした上、ディパックの中に入れてます。 ※魔力が極端に消耗する事と、回復にひどく時間がかかる(ネリネの魔力なら完全回復まで数日)という事に気が付きました。 ※トウカと、川澄舞(舞に関しては外見の情報のみ)を危険人物と認識しました。 ※千影の“時詠”を警戒。ただし“時詠”の能力までは把握していません。 ※魔力持ち及び永遠神剣の持ち主を献身で殺せばさらに魔力が回復する仮説を思いつきました。 ※ある程度他の永遠神剣の気配を感じ取れます。 ※桜の花びらは管理者の一人である魔法の桜のものです。 ※見取り図によってホテルの内部構造をかなり熟知しています。 ※回収したディパックは武器を入れたものに丸ごと突っ込んで移動に支障が無いようにしています。 ※悠人(外見のみ、名前は知らない)は死んだか重症を負ったと思っています。 【千影@Sister Princess】 【装備:なし】 【所持品:なし】 【状態:現在気絶中、左肩重傷(治療済み)、肉体的疲労中、魔力消費小、精神的疲労極大、スカートに裂け目、咲耶の死に対する深い悲しみ】 【思考・行動】 基本行動方針:襲ってくるものには手加減しない。時詠の能力使用は極力控える。衛が生きている以上はゲームに乗らない。 0:気絶中(ネリネに担がれたまま北へ移動中。本人は気づいていません) 1:咲耶くん、そして悠人くん君まで…… 2:鷹野の発言に強い興味。 3:永遠神剣に興味 4:北川潤、月宮あゆ、朝倉純一の捜索 5:魔力を持つ人間とコンタクトを取りたい 6:『時詠』を使って首輪が外せないか考える 7:もう一度舞に会いたい ※千影は『時詠』により以下のスキルが使用可能です。 但し魔力・体力の双方を消耗します。 タイムコンポーズ:最大効果を発揮する行動を選択して未来を再構成する。 タイムアクセラレイト…自分自身の時間を加速する。他のスキルの運用は現時点では未知数です。 詳しくはwiki参照。 またエターナル化は何らかの力によって妨害されています。 ※未来視は時詠の力ではありません。 ※四葉とオボロの事は衛と悠人には話してません(衛には話すつもりは無い) ※千影は原作義妹エンド後から参戦。 ※ハクオロ、トウカ、悠人を強く信頼。 ※悠人は死んだと思っています。 【C-4 森(マップ南西)/1日目 夜19 30頃】 【高嶺悠人@永遠のアセリア -この大地の果てで-】 【装備:今日子のハリセン@永遠のアセリア、トウカの刀@うたわれるもの、ベレッタM92F(9mmパラベラム弾14/15+1)】 【所持品:支給品一式×3、バニラアイス@Kanon(残り9/10)、予備マガジン×4、暗視ゴーグル、FN-P90の予備弾、電話帳】 【状態:疲労中程度、手足に軽い火傷(行動に支障なし)、左太腿に軽度の負傷(処置済み・歩行には支障なし)、「時詠」に対する恐怖、土と灰と煤で全身に汚れ、上着は所々焼損】 【思考・行動】 基本方針1:千影を守る 基本方針2:なんとしてもファンタズマゴリアに帰還する 0:今は時間までに南へ移動し、ホテルに向かい千影と合流する。その後病院へ。 1:北上した襲撃者を警戒。 2:国崎往人に対するやり切れない感情。 3:衛、千影を含む出来る限り多くの人を保護。 4:ゲームに乗った人間と遭遇したときは、衛や弱い立場の人間を守るためにも全力で戦う。割り切って容赦しない。 5:ネリネをマーダーとして警戒 6:地下にタカノ達主催者の本拠地があるのではないかと推測。しかし、そうだとしても首輪をどうにかしないと…… 【備考】 ※バニラアイスは小型の冷凍庫に入っています。 ※衛と本音をぶつけあったことで絆が強くなり、心のわだかまりが解けました。 ※アセリアに『時詠』の事を話していません。 ※千影が意図的に西へと移動した結果、隣のC-4エリアにいることにまだ気付いていません。 【D-4 森(神社直前)/1日目 夜19 30頃】 【川澄舞@Kanon】 【装備:ニューナンブM60(.38スペシャル弾5/5) 学校指定制服(かなり短くなっています)】 【所持品:支給品一式 ニューナンブM60の予備弾32 バナナ(フィリピン産)(3房)、ブラウニング M2 “キャリバー.50”(ベルト給弾式、残弾45) 】 【状態:疲労(中)、肋骨にひび、腹部に痣、肩に刺し傷(止血済。痛いが普通に動かせる)、太腿に切り傷(止血済。痛いが普通に動かせる)、後頭部にたんこぶ】 【思考・行動】 基本方針:佐祐理のためにゲームに乗る 0 隣のC-4エリアに移動し、他の参加者や千影が来るのを待つ(千影がいたら支給品を確認する。それ以外の時は皆殺しにし、武器を奪う)。 1 佐祐理を救う。 2 全ての参加者を殺す。ことりも殺す。 3 相手が強い場合、多人数の場合は無理はしない。 ※C-4南側で火災が発生しました。神社にいた人間には見えた可能性があります。 神社だけに限らず、周囲1マス離れたエリアからは見えた可能性があります。 ※C-4の南側(火災を逃れた場所)に倉成武のPDA@Ever17-the out of infinity-、倉田佐祐理の死体の写真が転がってます。 ※倉田佐祐理の死体の写真は額の銃痕が髪の毛で隠れた綺麗な姿。 撮影時間(一日目夕方)も一緒に写っています。 151 炎の魔法少女(前編) 投下順に読む 153 歯車二つ(前編) 151 炎の魔法少女(前編) 時系列順に読む 153 歯車二つ(前編) 151 炎の魔法少女(前編) ネリネ 156 破滅の詩。 151 炎の魔法少女(前編) 千影 156 破滅の詩。 151 炎の魔法少女(前編) 高嶺悠人 154 救心少女夢想(前編) 151 炎の魔法少女(前編) 川澄舞 160 予期せず出会うもの
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《黒魔法少女 霧雨魔理沙》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻 1700/守 500 自分か相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大5個まで)。 このカードに乗っている魔力カウンター一つにつき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 このカードに乗っている魔力カウンター4つを取り除く事で、相手フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。 オリジナルカード第一期で登場した、闇属性・魔法使い族の下級モンスター。 初期には召喚時にも魔力カウンターが乗る仕様であり、そのままでも実質攻撃力1900のモンスターとして扱う事が出来た。 その後エラッタが行われ、召喚時には魔力カウンターは乗らなくなくってしまっている。 それでも攻撃力1700はアタッカーとしては十分な性能なのでまだまだ強力なカードと言える。 魔力カウンターが乗る効果は永続効果なので相手の攻撃にフリーチェーンの速攻魔法をチェーンして迎撃するのもいいかもしれない。 《収縮》や《突進》、《エネミーコントローラー》などとは高相性。 攻撃力1700のアタッカーは【魔法使い族】には貴重な存在なので、これからも十分その魔力を役立ててくれることであろう。 攻撃名は「魔符「スターダストレヴァリエ」!」 破壊効果は「恋符「マスタースパーク」!!」 原作及び二次創作での扱い― 『東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.』にて初登場し、 以降は『東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.』以外のすべての作品に自機キャラクターとして出演している。 かなりのひねくれ者、実は実直だということをひねくれ者のように見せかけているくらいひねくれ者、かつ負けず嫌い。負けず嫌いなことを知られるのも嫌い、負けるのも嫌いなので逆に人一倍の努力家。 マジックアイテムの蒐集家で《人形遣い アリス・マーガトロイド》と《図書館の魔女 パチュリー・ノーレッジ》の所持品を堂々と盗むこともしばしば。 ボスキャラクターとしては『封魔録』にて4面ボスとして登場し、『幻想郷』では靈夢を自機として選択すると4面ボスとして登場する。 『永夜抄』では「幻想の結界チーム」か「幽冥の住人チーム」を選択すると分岐する "Stage4 powerful" のボスとして登場する。 サブショットはミサイルやレーザーなどが主なものとなっている。 スペルカードとしては「魔符」の場合は「スターダストレヴァリエ」、「恋符」の場合は「マスタースパーク」 エンドカードは「ファイナルスパーク」など。 他人のスペルカードをアレンジして勝手に自分のスペルカードにすることも少なくない。 ミサイルはボス戦ではそれなりに有効だが道中はやや範囲不足、 レーザーは道中で一度に複数の敵を殲滅できる場合もあるが定期的に消滅するので扱いにくい、など、 所謂「上級者向けキキャラ」というキャラに定着している。 しかし、前述の「マスタースパーク」が異様に強力なため、苦手弾幕をボムを用いて回避する人は初心者でも「恋符」魔理沙を選ぶ場合も少なくない。 原作・アニメにおいて―~ 出典等 関連カード 《スーパーマリサ》 《恋色マジック》 《ファイナルスパーク》 《ブレイジングスター》 《ノンディレクショナルレーザー》 《Sp-スターダストレヴァリエ》
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喫茶店経営の両親と学生の兄と姉、仲良しの友達とともに平凡に暮らす小学三年生、高町なのは。 ひょんなきっかけで出逢った「異世界の少年」。数奇な運命で手にすることになった「魔法の力」。 その出会いと手に入れてしまった魔法の力のため、なのははこちらの世界に散らばってしまった異世界の遺産「ジュエルシード」を探しだし、回収しないといけなくなってしまった。 小動物←→人間と変身できる異世界の少年の手助けと、なのはの意志で具現化される魔法のステッキ。 ふたつの力で、「手にした人の夢をかなえてくれるが、その副作用としてさまざまな危険を引き起こすかもしれない」ジュエルシードを回収し、人知れずご近所の平和を守らなければいけない。 異世界の少年との柔らかな友情と絆。 そして、ジュエルシードに関わってしまうさまざまな人たちのさまざまな形のふれあい。 深夜~早朝、放課後に休み時間の、ないしょの魔法少女生活。あたりまえの小学三年生としての、友達や家族との時間。 そんな日々を続ける内、なのはの前に現れる「なのはと同質の魔法少女を擁する敵対勢力」と「両者の戦いを見守る第三勢力」が現れ、なのはの平穏な暮らしは大ピンチ! 「だからできるだけ、がんばるんだ…。あとで後悔、しないように」 高町なのは、小学三年生。運動神経はなくっても、知恵と勇気と魔法の呪文、負けない気持ちで。 リリカルマジカル、がんばります! ■キャスト 高町なのは:田村ゆかり フェイト・テスタロッサ:水樹奈々 ユーノ・スクライア:水橋かおり アリサ・バニングス:釘宮理恵 月村すずか:清水愛 高町恭也:緑川光 クロノ・ハラオウン:高橋美佳子 エイミィ・リミエッタ:松岡由貴
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魔法少女フェアリーユキ(合作) ・前編(◆Gzo5DAjIoE) ・後編(◆Etq65eJh4c)
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やがて、視界を覆っていた噴煙が薄くなり始めた。 「・・・・・・ちっ、やっぱり仕留めそこねたか」 ひび割れ、傾いたコンクリート道路のうえに悠然と直立する白衣を確認した私は、思わず舌を打った。 「もふーっふっふっ、魔法少女ムゥムゥよっ! いかに凶悪な攻撃といえども、当たらなければどうということはないでございますよっ」 手に持った巨大メスを得意げに掲げながら、高らかに哂う白衣――怪人ドクター・プッシィ。裾からのぞく素足が、とてつもなく目に痛い。 「うるさいっ、この、ど変態っ!」 私はドクター・プッシィを睨みつけると、右手に持った魔法ステッキ棍棒をかたく握りしめた。 魔法ステッキ棍棒――その名の示すとおり、魔法ステッキでありながら、相手を確実に殴り殺す乙女の必殺武器棍棒である。とげとげも満載だ。 「一撃さえ、いれられれば・・・・・・」 そう、一撃だ。一撃さえ撃ち込めれば、勝負は必ず決まる。あとには、奴の潰れた肉塊が残るだけだ。 「もふーっふっ。どうしたのです、怖気づきましたか? 魔法少女。所詮は十四歳の小娘だったということですか・・・・・・それではおとなしく殺されなさい。 そして私に解体されなさいっ!」 自身の背丈ほどのメスを軽々と持ち上げた白衣の姿が、爆ぜる。刹那、横薙ぎの一閃が私の胴体に襲いかかった。 「くっ――」 地面にキス出来そうなほど屈み込み、メスの一閃を回避する。顔をあげると、がら空きになった、怪人の腹部が目の前にあった。 「チャ~~ンスッ!」 「し、しししししししまっ――ぐべぇっ」 魔法ステッキ棍棒の一撃が、怪人の股から頭部を一瞬にして駆け抜けた。 嫌な音をたてながら、地面に崩れる肉の塊。断たれた半身からは怪人の内臓がこぼれ落ちていた。 「・・・終わったぁ・・・・・・」 漂い始めた濃厚な血の臭いを避けるように、私は死体に背を向けた。そして変身を解き、伸びなんぞをひとつ。 「さぁ~ってと、帰りますかなぁ・・・・・・それにしても今日の怪人は、なんだか味気なかったなぁ――と、あれ?」 最後に死体を確認しようとした私の眼に、ありえない光景が映りこんだ。 怪人の死体が――真っ二つに両断したはずの死体が、まるで巻き戻し再生を見ているみたいに、次々とくっつき始めたのだ。 「うげぇっ・・・うばじゅるるるっ・・・も、もふっ――・・・・・・も、もふーふっふっふっ。甘いっ、実にAMAIですよっ、魔法少女ムゥムゥ! 言ったでしょう、私は”ドクター”だとっ! これだからあなたは小娘なのですっっ!」 怪人の再生が終わった。私は変身ペンダントに手を伸ばし、咄嗟に詠唱を開始する。 「まじかるらじかるどりーむむぅむ――え?」 詠唱の途中。首筋に鋭い痛みを感じた。手で触れてみると、細い針が皮膚に刺ささっていた。注射針だった。 体内に注入されるなにか。そして瞬く間に、視界がぐらぐらと揺れ始める。 「あっ・・・・・・あぁ、わたしの、からだに、なにを、いれ、てるの・・・」 「もふっふっ・・・・・・心配しなさんな。単なる眠り薬ですよ。生身の人間など怖くはありませんが、用心にこしたことはありませんからね。さぁ、お眠りなさい、ぐっすりと。 そして私の研究室へ行きましょう。楽しみですねぇ。楽しみでしょう? もふっふっ。どうしましょうか、このまま標本にでもしましょうかねぇ・・・・・・」 怪人はわたしの頬を美味そうに舐めがら、興奮した声で何かを囁いていた。わたしの意識はそこで途切れた。 「ん~~~~っ・・・・・・はぁ、やっぱりだめ、はずれないや」 両手両足首に嵌められた鎖は、解ける気配がまるでない。 私は脱出策を懸命に思案しながら、無機質の白い天井と睨めっこをしていた。 私が眼を覚ましたのは、いわゆるオペ室と呼ばれる空間だった。 オペ室。実際を見たことはないのだけれど、ドラマや映画で何度か見たことがある。たぶん間違いないだろう。 そしてそのオペ室とやらで、私は素っ裸だった。しかも大の字だった。 私は長方形の金属製台に、仰向けに寝かされていた。台のぐるりには浅い溝があって、四隅には小さなくぼみがあった。 だから、それは私にビリヤード台を連想させたし、事実それに近しいものがあった。 「やや、もうお目覚めですかな?」 怪人の声。まもなくわたしの視界に姿を現した奴は、下卑た笑みを顔中に張りつけていた。 「最悪のお目覚めだったけどね」 ぷぃ、と怪人から顔を背ける私。あくまで強気に。 「おやおや。かわいくない困ったちゃんですねぇ。でも・・・・・・どれどれ、こちらはぷっくりとして可愛いですよぉ」 怪人は私の乳房に手を伸ばすと、やわやわと揉みはじめる。先端の桃色を引っ張ってみたり、 乳房をぎゅっと握ってみたり。私は痛みを我慢した。 「それにしても、ちっちゃいおっぱいですねぇ」 怪人は乳房の感触を楽しみながら、鎖骨や下乳のラインにぬめった舌を這わせる。 悪寒に、私は思わず目を逸らした。怪人が乳首を口に含む。 「んっ、ちゅぱ、ちゅぱ・・・・・・んじゅるるるる。おや、抵抗しないのですか」 にやりと笑いながら、怪人が尋ねた。私はその顔に、唾を吐きかける。 「死ね、この変態ロリコン野郎っ」 「・・・・・・ちゅぱ、んじゅ」 怪人は顔に付着した私の唾を指で掬うと、美味そうに舐めしゃぶった。そしてその指で、わたしの臍の穴をほじくり始める。 「可愛い穴ですねぇ。ほら、ずっぽ、ずっぽ。・・・・・・どうしました、声をあげないのですか? 臍穴を犯されているのですよ、悔しくないのですか?」 私は黙ったまま怪人を睨みつける。すると怪人は臍の穴に飽いたのか、わたしの下半身に視線を向けた。 そしてその視線の先には、剥きだしのまま外気に晒されている幼いスリット。怪人の注視にたまらなくなった私は、思わず顔を赤くした。 「さすがのあなたも、羞恥を感じずにいられないようですね。どれ、中身を見てみましょうか――」 「い、いやっ!」 怪人が私の性器に顔を近づける。私は股を閉じようと、両足に力を入れた。 「無駄ですよ、この鎖は切れません・・・・・・おや、柔らかい大陰唇です、襞もまだ未発達ですし、色も綺麗ですね」 固い指先の感触が、私の丘を弄っている。無遠慮に動かされる五指は、肉襞を掻き分け、奥の奥まで暴きだそうとする。 「おやっ! おややっ!?」 とそのとき、怪人が声をあげた。そして何か考え事をするときのように、ぶつぶつと独り言を呟き始めた。 「・・・処女膜がありましたねぇ。綺麗ですねぇ。うむ、どうしましょうか・・・・・・予定通り、ここは生殖器標本に・・・・・・ いやいや、やはりやはり、処女の生殖器を一度は味わってみたい・・・」 熱心に独り言を呟いていた怪人だが、すると何かを思いついたのか、慌てた様子でオペ室から出て行った。 「それ、なにに使うの・・・?」 「もふ? 秘密ですよぅ」 怪人はプラスチック製の容器を持って部屋に戻ってきた。そしてその容器には、メスやら、不思議な形状の器具やらがずらりと並べられていた。 妖しげな含み笑いを見せながら、道具類を手入れする怪人、するとその表情を見て取ったわたしの心の中に、 ある種の懸念が宿り始める。というのも、怪人に捕まった魔法少女たちの運命はおおよそ決まっていて――犯されて、捨てられる――大体はこのパターンなのだが、 さも嬉しげな怪人の手にはいま、鈍色を放つ金属製の刃物――形状はメスにとてもよく似ているが、一回りほどもおおきい――が握られているのだ。 どうして? 私の心に疑問符が浮かびあがった。 そもそも、大人のおもちゃだったら、まだわからないでもない。でも、あんなもので、どうやってわたしを犯すつもりだろう? もしかして、怖がらせるため? ・・・・・・いや違う。 なら答えは一つしか残っていない。けれど、私はその解答から顔を背けた。ありえない。絶対に、ありえない。だから、思い違いだ。きっとそうだ。 自身の出した解答に早々と安堵した私は、若干の余裕をもって――処女を失うくらい、どうってことない! 私は、気高い魔法少女なのだからっ――正解を促がそうと試みた。 「ねぇ・・・・・・変態・・・?」 「なんザマすか?」 「私を犯そうとしても、無駄よ。どんな変態プレイにも声をあげないし、だって、そういうふうに訓練されているんだもの。だから、 そんなヤバげな道具を使って、無理やり犯したって、きっと楽しくないわ。それに合理的じゃないわよ。えっと、つまりね、 私が何を言いたいかっていうとね・・・・・・ぐだぐだやってね~で、さっさとヤッて、さっさと解放しやがれ、てことなの。おわかりになって?」 パチリ。可愛げに、ウインクなんぞを飛ばしてみたり。しばしキョトンとしていた怪人だが、すると次の瞬間、涎を撒き散らしながら、豪快に笑いはじめた。 「もももももふーーーーーっっもふふっっ!!」 「あ・・・・・・あは? あははははははは」 つられて笑う私。腹を抱える怪人。薄暗く陰気なオペ室で、それはまさに異様な光景だった。 「もふ、もふふふふふっふーーー。・・・・・・おかしいですよっ!? これは、実に可笑しい!? そうだ、魔法少女ムゥムゥ、ほら、これを見て下さい」 近くの棚からナニかを持ち出した怪人は、そのナニかを得意げに私に見せる。 「あは、あはははははは、なにそれ~、あははははははは、きったな~い・・・・・・あは、あははは、あは、あ、あは・・・? え、なによそれ・・・・・・なによそれ、あは、嘘っ!? うそっ嘘っウソッッッ!? ナニヨソレッッッッ!!!」 それはガラス製のビーカだった。円柱形で上部には蓋がしてあり、少し琥珀がかった透明色の液体で満たされている。 そしてその液体には、奇妙な物体が浮かんでいた。 内臓だった。 「綺麗でしょう・・・・・・少女の女性器標本です・・・。それというのも、つい先日、幸運にもひとりの魔法少女と闘う機会がありましてね、 ・・・・・・いや、あれは実に美しい個体だった・・・。見て下さい、彼女の大切な部位の仔細がよく見えるでしょう。あぁ、綺麗だぁ」 すると怪人は、絶句している私に向き直ると、耳元でやさしく囁く。 「安心してください、ムゥムゥ。あなたには、この娘のように、無惨な姿になる道理はありません。 せっかくの綺麗な体ですからね、ゆっくり解体して、ゆっくり食べてあげます――じゃあ、そろそろ始めましょうか」 私は悲鳴をあげた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A sオフィシャルコンプリートブック ムック発売日:7月26日 劇場アニメ「魔法少女リリカルなのはThe MOVIE 2nd A s」の全てが入ったオフシャルブックがついに登場。 原作・脚本の都築真紀が描いたキャラクターラフ等、 この本でしか見られない秘蔵設定も満載! ここを編集 2012年公開。魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1stの続編にあたる劇場版。続編に魔法少女リリカルなのは Reflectionがある。 http //www.nanoha.com/ 監督 草川啓造 原作・脚本 都築真紀 キャラクターデザイン 奥田泰弘 デバイスデザイン 宮澤努 クリーチャーデザイン 小田裕康 グラフィックデザイン 伊藤康行 プロップデザイン 益田賢治 美術監督 片平真司 色彩設計 田崎智子 撮影監督 北崎正 編集 関一彦 音響監督 明田川仁 音楽 中條美沙 アニメーション制作 セブン・アークス 絵コンテ 草川啓造 岩井優器 田中宏紀 水野和則 福田道生 坂田純一 宮澤努 阿部望 小原雄一 演出 草川啓造 小平麻紀 玉木慎吾 高山秀樹 総作画監督 奥田泰弘 作画監督 橋本貴吉 長町英樹 若山政志 井畑翔太 諸石康太 金子匡邦 烏宏明 桜井正明 小林利充 臼田美夫 野口孝行 宮地聡子 ■関連タイトル Blu-ray 魔法少女リリカルなのはThe MOVIE 2nd A's【超特装版】 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A'sオフィシャルコンプリートブック リリカルなのは 2nd A’s ビジュアルコレクション 上 figma 八神はやて The MOVIE 2nd A's ver. 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's Original Soundtrack figma 2nd A's 高町なのは エクセリオンモードver. figma 2nd A's フェイト・テスタロッサ ブレイズフォームver. フリーイング 高町なのは 1/8スケール PVC製塗装済み完成品 figma 2nd A's フェイト・テスタロッサ ライトニングフォームver. figma 2nd A's フェイト・テスタロッサ ソニックフォームver. 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st フェイト・テスタロッサ-全身全霊- figma 高町なのは セイクリッドモードver. ねんどろいど 高町なのは エクセリオンモード・エディション 魔法少女リリカルなのはViVid8 限定版 フリーイング 高町なのは バニーVer. 1/4スケール PVC製塗装済み完成品 魔法少女リリカルなのはThe MOVIE 1st原画集 上巻 フィギュア・ホビー:魔法少女リリカルなのは PSP 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- 限定版 「GOD BOX」 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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輝く魔法少女 リーザ 所属勢力 ポートエレン 種族 人間、魔術師 レア度 レア カード種別 ミニオン 消費マナ 2 攻撃力 1 体力 2 収録パック 条約破毀 スキル 輝く魔法 パッシブスキル 召喚時:選択したミニオンを1体手札に戻す カード評価 召喚時に自身・相手を問わずにミニオンを一体手札に戻す効果を持つ一時的な除去カード。 このカード自身は選択できず場にミニオンが存在しない場合は通常通りの召喚処理が行われる。 相手の大型ミニオンを手札に戻してテンポを狂わせることのできるカード。自分のカードに使う場合《幻創のヴァレリ》など重要なダメージ効果を持つミニオンを手札に避難させる、《魔導工作員》のような召喚時の効果を繰り返し使用するなど、攻守やコンボに様々な形で貢献する。 ミニオンを端から大量展開していくプレイングに対しても、このカードやプレイヤーの線の《挟撃》を妨げるミニオンを退けて挟撃の確保を狙える。《蒼空の殲槍 セラフィナ》の挟撃効果の発動も狙えるならば儲け物。 特殊なケースではあるが《大盾兵》など撤退時ではなく場を離れる時に効果を発動する相手ミニオンだけが存在する時や、WECなどで場を離れることに耐性を持つミニオンが配置される時には注意。 前者の場合はバウンス時に《一般兵》を召喚されてボードのアドバンテージを得ることができないのだが、 後者の場合は更に致命的で召喚時に耐性を持ったミニオンのみが場に存在する時はカードのプレイングそのものができなくなる。 《タイタロス》なども代表的で効果範囲に対象となるミニオンを選択できる時に効果を自動的に処理しようとするのだが、これらの特殊ミニオン相手だと処理を最後まで実行できずに硬直してしまうようなのだ。 実質的な対象がいないのに効果を発動しようとする挙動なので今後は修正される可能性もあるのだがWEC時にはルールに気をつけた上で使用した方がいいだろう。 著:parabola